40 Cuprinsul despre Cuphead

40 Cuprinsul despre Cuphead

Ei bine, Cuphead și prietenul lui Mugman, Îi place să arunce zarurile.

Din întâmplare au venit jocul lui Dev Devil, Și au plătit prețul, și acum ei se luptă pentru viața lor Într-o misiune plină de groază,

Și dacă ei continuă, dar nu reușesc, Ei bine, diavolul

Jocul Cupidon

sa dovedit a fi extrem de popular, datorită în mare parte stilului său unic și frumos de artă. Iată 40 de fapte despre acest joc video uimitor de agitat, tras în mână, cu rulare și pistol:

40. Unity Engine Cuphead a fost dezvoltat în motorul de joc Unity, care a fost folosit pentru a crea sute dintre cele mai populare jocuri din lume, de la


Hearthstone

la la identitatea Crezului Assassin. 39. Xbox One și PC Cuphead este disponibil exclusiv pe proprietarii PS2 și Switch PC-uri de la Xbox One și PC-uri. Lansat pe 27 septembrie 2017 După mulți ani de dezvoltare extrem de anticipată,

Cuphead

a fost lansat în cele din urmă pe 29 septembrie 2017, la un preț de 19,99 USD. Evaluat E10 + Deși stilul artei de desene animate ar putea face să pară că jocul este pentru copii, jocul este, de fapt, evaluat E10 + pentru violența ușoară în desene animate și referințele la alcool și tutun.

Publicitate

36. Frații Moldenhauer Cuphead au fost concepuți de frații canadieni Chad și Jared Moldenhauer.

35. Toți în

Pentru a-și finanța jocul, frații Moldenhauer și-au rememorat casele.

34. Part Time

Deși crearea

Cuphead a făcut o muncă masivă, chiar și patru ani în dezvoltare, Chad și Jared Moldenhauer tocmai au trebuit să lucreze cu fracțiune de normă la vechile lor slujbe. StudioMDHR

Moldenhauers a creat compania de jocuri video StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), iar

Cuphead

este prima lor lansare. Un joc canadian / american comun

Frații Moldenhauer din Saskatchewan, Canada și membri ai echipei StudioMDHR sunt din toată Canada și SUA. Din moment ce StudioMDHR a fost foarte mic și nou-nouț când a început dezvoltarea Cuphead , câțiva dintre membrii inițiali ai echipei au fost prietenii personali ai fraților Moldenhauer

31. Lucrurile bune iau timp

Cuphead a fost inițial gândit până în 2010. Inițial, planul era să-l elibereze în 2014, dar jocul a fost întârziat de mai multe ori și nu a fost eliberat până în 2017, după ce a început dezvoltarea. Publicitate

30. Max Fleischer

Stilul distinctiv al lui Cuphead a fost inspirat de mulți cartoonisti diferiți din anii 1930, dar lucrarea lui Max Fleischer, care a atras personaje ca Betty Boop și Popeye Sailor, a fost cea mai importantă pentru dezvoltatori. Munca lui Fleischer a fost întotdeauna considerată "nordul magnetic" pentru direcția de artă a jocului. 29. Swing si Mooch

Fratii Moldenhauer au spus ca desene animate ale lui Fleischer

Swing You Sinners si

Minnie the Moocher

au fost ambele influente in mod special atunci cand sa ajuns la decizia asupra stilului

Cuphead .

28. Dați mulțumiri

Super Meat Boy Moldenhauers-ul dorea să dezvolte un joc ca Cuphead de mulți ani, dar nu era sigur că ar fi posibil sau meritat. Dar dupa ce au vazut cat de repede a fost jocul Super Meat Boy in 2010, au decis sa-si dea drumul. 27. Inspirația clasică a gameplay-ului

Deși arta sa nu este ca nici un joc video care a fost lansat vreodată, inspirația pentru jocul Cuphead

a venit din jocuri clasice precum Gunstar Heroes , Contra III ,

Super Mario World

, seria Thunderforce și Street Fighter III . De ce Cuphead? Ideea unui personaj ca Cuphead a venit dintr-o piesă veche de animație japoneză. În scurtul desen animat "Evil Mickey Attacks Japan" din 1936, există un personaj cu o ceașcă uriașă pentru un cap care se transformă într-un tanc. 24. Turbo Super Mega Înainte de a stabili caracterul Cuphead, titlul de lucru al jocului a fost Turbo Super Mega , un titlu menit să fie un omagiu la titlurile jocurilor de top anii 1990. Publicitate 23. Inițial despre arta copiilor În timp ce stilul de artă

Cuphead

este ceea ce iese în evidență cel mai mult, jocul nu a fost întotdeauna să arate așa cum se întâmplă. Conceptul original a fost să aibă un joc bazat pe stilurile de artă pentru copii. A început cu o artă simplă, în stil grădiniță, înainte de a deveni mai avansată pe măsură ce jocul continua.

22. Nu uita de Mugman

Deși el este personajul titular, nu este vorba numai de Cuphead. De asemenea, el sa alăturat jocului de către prietenul său, care nu este atât de diferit, Mugman. Dacă nu le poți spune, Cuphead este roșu, iar Mugman este albastru. 21. Inkwell Isle Setarea pentru joc este pe Inkwell Isle. Ea acționează ca lumea exterioară a jocului și este împărțită în patru secțiuni separate.

20. Lucrul pentru diavol

Trailer-ul inițial al jocului a avut subtitlul "Do not deal with the Devil", pentru că asta a făcut Cuphead și Mugman: au făcut un pariu cu diavolul și au pierdut și jocul este cheltuit adunând suflete pentru a-și achita datoriile.

19. Finger Guns Cuphead este un joc cu pistoale și pistoale în care cea mai mare parte a timpului este petrecut pur și simplu ținând apăsat butonul trage. Dar Cuphead și Mugman nu au arme convenționale. În schimb, ei doar își țin mâinile într-o formă de pistol pentru a trage proiectile. Pew pew!

18. O mulțime de sefi

Majoritatea gameplay-ului în

Cuphead

implică lupte sefilor. Există 19 șefi unici pe care jucătorii trebuie să bată în joc.

Publicitate

17. Mixing it Up

Deși cea mai mare parte

Cuphead este cheltuită de șefi de luptă, există și câteva secțiuni de platformă scurte, precum și mixarea gameplay-ului. Dezvoltatorii estimează că jocul este de aproximativ 75% dintre luptele sefilor și platforma de 25%.

16. Coloana sonoră

Stilul de artă al jocului ar putea fi primul lucru care ar putea să ajungă la jucători, dar muzica lui este și o surpriză uimitoare. Coloana sonoră inspirată de jazz, de asemenea, amintește de desene animate din anii 1930, are o durată de aproape 3 ore și a fost compusă de compozitorul de la Toronto, Kris Maddigan, un prieten din copilarie al Moldovenilor. 15. Solo sau multiplayer Puteți juca singur

Cuphead

singur, sau puteți avea un prieten să sară și să se joace împreună cu dvs.

14. Du-te unde vrei, atunci când vrei Cuphead are un gameplay neliniare: În loc să te joci prin nivele într-o anumită ordine, jucătorii pot încerca orice nivel într-o anumită lume din orice moment. . Messing With Formula

Frații Moldenhauer au vrut să facă un joc care sa îndepărtat de formula obișnuită a lui Mario de a "salva prințesa în castel". De aceea au jucat jucători ca personaje care lucrează din punct de vedere tehnic pentru diavol el însuși.

12. Frumusețea în simplitatea sa

Deși poate arăta incredibil de agitat pe ecran, jocul

Cuphead este înșelător de simplu. Jucătorii pot să se miște, să sară, să tragă, să parieze și să bată, și asta este, dar simplitatea face parte din ceea ce face jocul atât de dificil. 11. Du-te la aer

Există câteva nivele în

Cuphead unde personajele sară în avioane mici și luptă împotriva dușmanilor în aer, adăugând un pic mai variat experienței de joc.

10. Obțineți Hardcore

Ca și cum

Cuphead

nu a fost destul de greu, odată ce ați bătut jocul, deblocați un mod hardcore care face și mai dificil. Păstrați-o simplă Dacă sunteți intimidat de cât de greu îi spune toată lumea Cuphead

este, nu vă faceți griji, există un "mod simplu" care face jocul mult mai iertător și mai ușor de trecut.

8. Este la fel de bun ca si cum arata Dupa atat de multi ani in dezvoltare si o mare cantitate de hype, Cuphead

nu a dezamagit. Jocul are un scor de 89 pentru versiunea PC și 87 pentru versiunea Xbox One de pe metacritic.com

7. Platinum în doar două săptămâni Nu doar criticii i-au plăcut Cuphead

: Jocul a vândut peste un milion de exemplare în doar două săptămâni de la lansare!

6. Nu este destul de perfectă Eliberarea Cuphead

a avut un succes sălbatic, dar nu a fost lipsită de rătăciri. A apărut o eroare în versiunea PC care ar putea șterge accidental fișierul dvs. salvat dacă ați utilizat al-tab pentru a ieși din joc, pierzând eventual ore de progres.

5. Nu veți crede cât de buni sunt unii Aproape imediat după lansare, Cuphead

a devenit popular în comunitatea de viteză a jocurilor video. Se poate lua majoritatea jucătorilor o oră pentru a trece printr-un singur nivel în

Cuphead , dar ca scris, recordul mondial pentru completarea întregului joc se ridică la doar 25 de minute, 24 de secunde. . Complet realizat manual Stilul de artă

Cuphead

arată ca un desen animat vechi, desenat manual. Ei bine, asta pentru că este! În loc să creeze arta pe un computer, fiecare cadru de animație din întregul joc a fost desenat și inscripționat de un artist pe hârtie. 3. Digital Coloring Singura parte a artei

Cuphead

care a fost făcută digital a fost colorarea. Dezvoltatorii au testat atât colorarea manuală, cât și cea digitală și au constatat că nu au putut spune diferența. Ei au estimat că această alegere le-a salvat șase ani de dezvoltare. 2. Proces și eroare În încercarea de a decide despre un personaj pentru jocul lor, Moldenhauers a încercat peste 150 de modele. Unele dintre ideile lor au inclus o kappa (broască japoneză / broască țestoasă / om) cu o pălărie de top și personaje cu o farfurie sau o furculiță pentru un cap. 1. O mulțime de desen Cât de mult a făcut echipa în spatele

Cuphead

de fapt, trebuie să facă? Pentru un joc pe calculator normal, dezvoltatorii pot doar să facă un model de computer și să-l modeleze pentru a-l anima. Dar stilul desenat manual de Cuphead are nevoie de 24 cadre separate de artă pentru o secundă de animație. Acest lucru este valabil pentru fiecare lucru care se mișcă pe tot parcursul jocului. Nu e de mirare că a durat atât de mult!

Lasă Un Comentariu